游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇https://github.com/wanghao221/moyu
关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。
在我制作的 HTML 中:
playerChoiceImg
playerChoiceTxt
computerChoiceImg
computerChoiceTxt
能够修改其中的每个内容。
然后创建了一个points 变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)的分数。
之后,我需要一个介于 1 和 3 之间的随机生成的数字来指示计算机的选择。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 const choices = [{ id : 1 , name : "石头" , image : "./img/rock.png" },{ id : 2 , name : "布" , image : "./img/paper.png" },{ id : 3 , name : "剪刀" , image : "./img/scissors.png" }] let playerPoints = document .querySelector (".playerPoints" )let computerPoints = document .querySelector (".computerPoints" )let playerChoiceImg = document .querySelector ("#playerChoiceImg" )let playerChoiceTxt = document .querySelector ("#playerChoiceTxt" )let computerChoiceImg = document .querySelector ("#computerChoiceImg" )let computerChoiceTxt = document .querySelector ("#computerChoiceTxt" )let buttons = document .querySelectorAll (".btn" )let points = [0 , 0 ]let randomNumber;
老实说我给这些对象一个ID,但没有在项目中使用它们。我只是在选择时使用了每个索引。
添加事件监听器: 这里我使用 forEach() 方法将事件监听器附加到按钮上。
这个事件监听器将完成大部分工作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 buttons.forEach ((button ) => { button.addEventListener ("click" , () => { if (button.textContent === "石头" ) { playerChoiceImg.src = choices[0 ].image ; playerChoiceTxt.textContent = choices[0 ].name ; } else if (button.textContent === "布" ) { playerChoiceImg.src = choices[1 ].image ; playerChoiceTxt.textContent = choices[1 ].name ; } else if (button.textContent === "剪刀" ) { playerChoiceImg.src = choices[2 ].image ; playerChoiceTxt.textContent = choices[2 ].name ; } getComputerChoice (); console .log (points); }) })
正如大家在上面代码中看到的那样,我使用 if-else 语句以及根据按钮的 textContent 来定义哪个按钮执行什么操作。
if-else 语句:
如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。
之后,我创建了计算机的选择功能,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 function getComputerChoice ( ) { computerChoiceImg.src = "./img/gif.gif" setTimeout (() => { randomNumber = Math .floor (Math .random () * 3 ); computerChoiceImg.src = choices[randomNumber].image ; computerChoiceTxt.textContent = choices[randomNumber].name ; gameRules (); playerPoints.textContent = points[0 ]; computerPoints.textContent = points[1 ]; whoWon (); }, 1000 ); }
1.我用石头、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。
2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画的时长。
3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。
4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。
5.然后运行 gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。
6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。
7.检查每个函数调用的分数,以检查是否有人获胜。(whoWon() 函数)
函数 gameRules() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 function gameRules ( ) { if (playerChoiceTxt.textContent === choices[0 ].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[1 ].name ) { points[1 ]++; } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[1 ].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[2 ].name ) { points[1 ]++; } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[2 ].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[0 ].name ) { points[1 ]++; } else if (playerChoiceTxt.textContent === computerChoiceTxt.textContent ) { console .log ("draw" ); } else { points[0 ]++; } }
这个函数检查玩家的选择并检查计算机选择是否可以战胜它。我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机的分数加 1,否则玩家的分数加 1。
函数 whoWon() 又是 if-else 语句
1 2 3 4 5 6 7 8 9 function whoWon ( ) { if (points[0 ] === 10 ) { alert ("你干掉了AI成功取得胜利!" ) points = [0 , 0 ]; } else if (points[1 ] === 10 ) { alert ("你被人工智能打败了!" ) points = [0 , 0 ]; } }
最后只要检查点数组是否有人已经达到 10 个分,如果是,则将这些点重置为其初始值。
嗯……大概就是这样,如果大家有任何问题/建议/评论,请随时与我联系。
代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇
https://github.com/wanghao221/moyu